Si tratta di un progetto realizzato in Unity3D esclusivamente per fini didattici durante il percorso di studi universitario, relativamente alla materia Digital Game Development tenuta dal Dipartimento di Matematica e Informatica (DMI). Lo scopo è stato quello di apprendere i principali meccanismi messi a disposizione dall’ambiente di sviluppo per la realizzazione di un videogioco. È stato sviluppato per la piattaforma PC e il gioco consiste in un carro antimine che deve andare in giro per la mappa con lo scopo di distruggere delle antenne e dei veicoli nemici. Sono presenti due livelli con ambientazioni differenti ma stesso scopo. Non sono stati particolarmente curati aspetti come menù o interfacce in quanto ci si è incentrati principalmente sul motore di gioco.
La maggior parte degli oggetti presenti sono stati realizzati attraverso il software di modellazione 3D Blender.
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